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  プロローグ
  主人公の男の子と女の子の名前を決める。 ※初期設定 男の子「ディオ」 女の子「メル」
  ふたりが住んでいる家の名前を決める。 ※初期設定「なりきりハウス」
  ディオが連れてきたペットの名前を決める。 ※初期設定「クルール」
  プレイヤーの性別と名前、呼び方を入力する。
   ※呼び方は、なりきりハウスの入口にあるカエルを調べると、いつでも変更できます。


  AC4408 自分の時空
  なりきりハウスの中をすべてまわって外に出ようとするとイベント発生。
  オリーブ村の女の子に話しかけて「まじょっこの塔」に入るための合い言葉を教えてもらう。
  まじょっこの塔に行き、合い言葉で扉を開く。※入口階段近くの動物4匹に話しかけるとチュートリアルが聞けます。
  まじょっこの塔の8階にいるアーチェを倒す。【 推奨レベル6 】
   アルカナカード:アーチェ 1:THE MAGICIAN 入手
  アーチェから1番おいしいと思うものを聞かれる。 ※初期設定「みそおでん」
  性格変化イベント後、自動的にマーテルの部屋へ移動する。
   ※部屋の左上に宝箱が出現しますが、まだ入手できません。
  マーテルの部屋の「たいようの絵」を調べてクラースの時空に転移する。
   ※なりきりハウスから外に出ようとすると、カエルを調べても着替えができるようになります。


  AC4203 クラースの時空
  ユークリッド村のクラースの家に行き、クラースから「かぜのもんしょう」をもらう。
  クラースの家のミラルドに話しかけて「バトルずかん」をもらう。
  かぜのたにへ行き、地下9階にいるシルフを倒す。【 推奨レベル10 】
   アルカナカード:シルフ 6:THE LOVERS 入手
   ※「ほのおのどうくつ」と「みずのどうくつ」に行けるようになります。
  ほのおのどうくつへ行き、地下11階にいるイフリートを倒す。【 推奨レベル13 】
   アルカナカード:イフリート 11:STRENGTH 入手
  みずのどうくつへ行き、地下11階にいるウンディーネを倒す。【 推奨レベル14 】
   アルカナカード:ウンディーネ 8:JUSTICE 入手
   ※「だいちのどうくつ」に行けるようになります。
  だいちのどうくつへ行き、地下14階にいるノームを倒す。【 推奨レベル15 】
   アルカナカード:ノーム 0:THE FOOL 入手
  マーテルの部屋の「ほしの絵」を調べてクレスの時空に転移する。


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